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    短視頻分割游戲直播蛋糕 侵權盜播不正當競爭頻發(fā)

    • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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    • 2019-09-25
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      游戲直播行業(yè)亟待理順規(guī)則

      ● 游戲直播行業(yè)的知識產(chǎn)權侵權和不正當競爭糾紛增多,根源在于一些新行為和新客體的法律性質在現(xiàn)行法律規(guī)則體系中很難找準定位,需要立法部門、監(jiān)管部門給出更明確的法律規(guī)則、監(jiān)管規(guī)則和裁判規(guī)則

      ● 只要是出于商業(yè)目的的游戲直播行為和游戲短視頻傳播行為,不管玩家或者主播在這一過程中是否具有獨創(chuàng)性貢獻,是否形成了新的作品,都必須獲得在先游戲著作權人的授權

      ● 現(xiàn)行司法實踐對網(wǎng)絡游戲有兩種保護路徑:一種是將網(wǎng)絡游戲中的元素作為獨立的作品;另一種是將網(wǎng)絡游戲在終端設備上運行所呈現(xiàn)出的連續(xù)動態(tài)游戲畫面歸入類電作品

      □ 本報記者 張維

      游戲直播的版圖擴張已然拉開序幕,成為2019年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最火熱的一部分。

      近兩年,爆款手游和電競行業(yè)的發(fā)展,助推了國內游戲直播的繁榮。今年以來,資本的風向標更是給出最為明確的指向,受其青睞,虎牙、斗魚先后上市;短視頻行業(yè)的快手,也帶著流量闖入直播領域,并傳言IPO前,尋求以250億美元的估值融資……

      事實上,不止快手對游戲直播有興趣,頭部短視頻平臺也已開拓了直播業(yè)務。短視頻巨頭和游戲直播巨頭的競爭才剛剛開始,新一輪競爭已經(jīng)“短兵相接”。

      接受《法制日報》記者采訪的業(yè)內人士認為,競爭有利于市場繁榮,但也要注意避免由此可能引發(fā)的版權侵權問題。畢竟短視頻平臺天然不生產(chǎn)內容,與網(wǎng)絡游戲領域的內容生產(chǎn)方容易摩擦不斷。目前,游戲直播、游戲短視頻領域的侵權盜播、不正當競爭已呈多發(fā)趨勢,亟待理順行業(yè)規(guī)則。

      游戲直播風云再起

      新生力量改變格局

      中國游戲直播行業(yè)自2014年萌芽,2016年進入直播元年,目前這一行業(yè)的爆發(fā)期已經(jīng)到來。近日在上海發(fā)布的《游戲直播行業(yè)白皮書》顯示,目前游戲直播用戶網(wǎng)民有2.4億左右,2018年中國游戲直播平臺市場規(guī)模達到131.9億元,預計2020年規(guī)模將達250億元。

      今年的游戲直播市場,有人用“百億游戲直播江湖,風云再起”來形容。王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽迎來三周年慶;TI9中國隊落敗的遺憾和不甘在微博留下一個個熱搜;英雄聯(lián)盟S9更是萬眾矚目。

      越來越多的人愿意看游戲直播,而這一行業(yè)又因為以90后、00后為主的游戲發(fā)燒友攥著未來十年主流話語權,使得自帶巨大流量的短視頻巨頭不會放過正在崛起的游戲直播產(chǎn)業(yè)。

      今年7月,快手推出“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計劃”,強勢入局游戲直播,并公開了頗為亮眼的數(shù)據(jù):目前快手移動端游戲直播DAU已經(jīng)超過3500萬,每月開播的游戲主播超過200萬。圍繞游戲內容,快手平臺上游戲短視頻DAU也已經(jīng)超過5600萬。這意味著曾經(jīng)由斗魚、虎牙“二分天下”的游戲直播格局,或將隨著快手等短視頻的加入,迎來新的格局。

      業(yè)內專家分析稱,網(wǎng)絡游戲內容之所以備受短視頻平臺追捧,得益于網(wǎng)絡游戲的用戶群體規(guī)模大、用戶黏性強、變現(xiàn)能力高,并蘊含廣闊的商業(yè)前景。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),2018年,中國游戲用戶規(guī)模達6.3億人,較2008年增長近10倍。在此用戶基礎上,中國電競行業(yè)2018年市場規(guī)模超過940億元;2019年上半年,中國電競游戲市場實際銷售收入已經(jīng)達到465億元,同比增長11.3%,已連續(xù)3年保持兩位數(shù)增長。

      良好的用戶基礎和市場增長速度也吸引著短視頻平臺和資本涌入,市場競爭更顯激烈。在近日于北京大學法學院舉行的網(wǎng)絡游戲內容知識產(chǎn)權研討會上,虎牙直播代表提出,當前我國直播江湖進入后黃金時代,行業(yè)將愈加重視技術與生態(tài),不斷有新的力量進場。同時,政策紅利也在不斷釋放。尤其是隨著游戲版號逐漸放開,此前積壓的游戲存量將涌入市場,游戲運營商加大宣傳投放力度,給游戲廣告帶來利好。

      版權爭議不斷加劇

      前提必須獲得授權

      在短視頻平臺同質化背景下,內容成為各家競爭的核心,高品質、差異化的內容是吸睛利器,與之相適應,游戲直播越來越注重版權。

      在游戲直播領域,游戲版權對游戲直播平臺和電競賽事直播有著不可取代的地位。據(jù)業(yè)內人士介紹,游戲直播的內容90%以上是主播直播自己打游戲;其次是重大游戲賽事的直播,但所占比例極小。

      購買版權建立“護城河”,正成為一些平臺的工作重點。近日,虎牙直播與瑞典數(shù)字娛樂公司Modern Times Group(MTG)宣布合作,與其旗下的世界最大的電競賽事組織機構ESL成立合資企業(yè),總投資額達到3000萬美元。根據(jù)MTG公告,ESL與虎牙計劃將在中國舉辦與ESL國際賽事日程相關的電競賽事。兩家公司計劃舉辦與全球ESL錦標賽相關的中國電子競技比賽,將包含有《CS:GO》《DOTA2》《守望先鋒》等比賽。

      一方面是版權保護的不斷加碼,另一方面又是網(wǎng)絡游戲版權生態(tài)領域不斷出現(xiàn)的爭議。這些爭議涉及游戲版權人、游戲直播平臺和短視頻平臺以及游戲主播、游戲玩家等,關乎相關方的經(jīng)濟利益。

      各直播平臺爭相開展游戲直播業(yè)務的背后,是通過用戶打賞、廣告和流量變現(xiàn)的商業(yè)模式中蘊含的巨大經(jīng)濟利益。但提供內容的生產(chǎn)方,在平臺依托短視頻內容獲取收益之時,也應該獲得版權保護。

      未經(jīng)授權擅自進行商業(yè)化直播即為侵權正在成為行業(yè)共識。“只要是出于商業(yè)目的的游戲直播行為和游戲短視頻傳播行為,不管玩家或者主播在這一過程中是否具有獨創(chuàng)性貢獻,是否形成了新的作品,都必須獲得在先游戲著作權人的授權。”北京大學法學院教授張平說。

      對外經(jīng)濟貿易大學法學院教授盧海君認為,在包括音樂、影視在內的文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈條中,作品的創(chuàng)作、表演、傳播的權利分配與授權許可機制是非常清晰的,廣播電臺、電視臺,網(wǎng)絡平臺、自媒體等對作品的使用均須獲得相應權利人的許可。網(wǎng)絡游戲作為智力成果應該受保護,后續(xù)的使用與傳播應獲得網(wǎng)絡游戲開發(fā)者的許可。網(wǎng)絡游戲開發(fā)者是網(wǎng)絡游戲直播、短視頻等衍生行業(yè)的“奶娘”。萬丈高樓平地起,市場應該給“奶娘”付費。

      針對玩家在游戲過程中是否有獨創(chuàng)性的問題,金誠同達律師事務所高級合伙人汪涌律師認為應視不同游戲類型而定。在大型競技類游戲中,由于游戲美術、音樂、文字、武器、地圖等元素,以及游戲規(guī)則和玩法的開發(fā)者預先設置固定的規(guī)則,玩家如同足球運動員,是為了競技目的取得勝負結果,不宜認為玩家有著作權法意義上的創(chuàng)作行為。但在“我的世界”等沙盒類游戲中,玩家的創(chuàng)作空間非常大,有創(chuàng)作的機會與可能。

      歸入類電作品保護

      平臺具有注意義務

      在如何進行版權保護的問題上,中國政法大學副教授陶乾認為,目前游戲短視頻多是截取游戲運行的畫面片段,對于這類行為是否屬于合理使用,必須注意到,我國著作權法的合理使用條款采取的是封閉式規(guī)定,應重點考察使用目的,對此問題的判斷必須關注行業(yè)生態(tài)、經(jīng)濟利益鏈條與平臺的商業(yè)模式。

      汪涌認為,現(xiàn)行司法實踐對網(wǎng)絡游戲有兩種保護路徑:第一是將網(wǎng)絡游戲中的元素作為獨立的作品進行保護,如搜索引擎作為軟件作品進行保護,網(wǎng)絡游戲中的美術、文字、音樂、游戲規(guī)則等滿足獨創(chuàng)性時亦可獲得保護;第二,從網(wǎng)絡游戲整體保護的角度,網(wǎng)絡游戲在終端設備上運行所呈現(xiàn)出的連續(xù)動態(tài)游戲畫面,可歸入類電作品進行保護。

      在諸多司法案例中,法院判決也多把網(wǎng)絡游戲的連續(xù)畫面認定為類電作品。比如,2017年11月,廣州知識產(chǎn)權法院判決被告華多公司停止通過網(wǎng)絡傳播《夢幻西游》或《夢幻西游2》的游戲畫面,并賠償原告經(jīng)濟損失2000萬元。法院經(jīng)審理確認網(wǎng)絡游戲畫面屬類電影作品的法律性質。同時,判決還明確,玩家操作游戲畫面不屬于法律意義上的勞動創(chuàng)作,因此游戲軟件的權利人是游戲畫面作為“類電影作品”的“制片人”。

      另一個值得關注的問題是播主的游戲短視頻內容如果構成侵權,平臺要不要承擔連帶責任。陶乾認為,需要個案分析。很多短視頻平臺的游戲內容是專業(yè)的短視頻商業(yè)運營機構、簽約播主等發(fā)布的,甚至平臺還為視頻做了排名推廣,“對于這些視頻,相比普通用戶發(fā)布的短視頻內容,平臺應該有更高的注意義務”。

      需要注意的是,游戲直播行業(yè)里涉及新型網(wǎng)絡產(chǎn)品、新的商業(yè)模式,利益主體較為復雜,需要平衡權利人、平臺、傳播者以及社會公眾等多方利益。《游戲直播行業(yè)白皮書》提到,游戲直播行業(yè)的知識產(chǎn)權侵權和不正當競爭糾紛增多,根源在于一些新行為和新客體的法律性質在現(xiàn)行法律規(guī)則體系中很難找準定位,需要立法部門、監(jiān)管部門給出更明確的法律規(guī)則、監(jiān)管規(guī)則和裁判規(guī)則,為直播行業(yè)發(fā)展提供更好的制度紅利。

      北京大學法學院教授盛杰民認為,游戲直播行業(yè)是一個全新的產(chǎn)業(yè),屬于新鮮事物。對于新鮮事物,不同人的接受程度和接受速度都不一樣,但有一點很明確,即知識產(chǎn)權保護對這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關重要,涉及游戲開發(fā)商,直播平臺、短視頻平臺、主播、公會、游戲玩家等。“不同的角色對于內容授權的態(tài)度會因為立場的不同而有截然相反的訴求,甚至有人會說你不授權給我,就是濫用權利甚至壟斷。對于新的行業(yè),需要了解足夠的信息才能作專業(yè)的判斷。”

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