關(guān)注青少年健康成長 發(fā)揮游戲企業(yè)正向社會(huì)價(jià)值
人民網(wǎng)北京6月26日電 (于子青) 今天下午,由人民網(wǎng)主辦、金報(bào)電子音像出版中心承辦的“創(chuàng)新發(fā)展 責(zé)任同行”2019游戲責(zé)任論壇在人民日報(bào)社新媒體大樓1號演播廳舉行。多位政府相關(guān)負(fù)責(zé)人,行業(yè)、機(jī)構(gòu)領(lǐng)導(dǎo)及游戲企業(yè)負(fù)責(zé)人齊聚一堂,共同探討新時(shí)代下游戲產(chǎn)業(yè)的健康、可持續(xù)發(fā)展。
論壇期間,中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷、中國社會(huì)科學(xué)院青少年與社會(huì)問題研究室副主任田豐、索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司副董事長添田武人、游族網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略合作副總裁趙于莉圍繞如何防護(hù)青少年沉迷網(wǎng)游、游戲企業(yè)如何弘揚(yáng)正能量等議題展開圓桌對話。人民日報(bào)政文部文化采訪室記者鄭海鷗主持。
“往往生活中有問題的孩子,更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。”針對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,孫宏艷表示,研究發(fā)現(xiàn),親子關(guān)系越差,孩子越容易沉迷游戲,游戲花費(fèi)也越多。對這一規(guī)律和特征,孫紅艷認(rèn)為,不管是企業(yè)、家庭,還是學(xué)校都應(yīng)該了解。
田豐也強(qiáng)調(diào)了家庭環(huán)境對于青少年的影響。他指出,家庭空間是第一空間,學(xué)習(xí)空間是第二空間,休閑娛樂空間則是第三空間,第三空間出現(xiàn)問題常常與第一、第二空間,即家庭、學(xué)習(xí)空間有關(guān)。因此,在家庭、學(xué)習(xí)空間中,應(yīng)教育孩子學(xué)習(xí)正確使用網(wǎng)絡(luò),必要時(shí)控制使用網(wǎng)絡(luò)。而對于企業(yè)來說,也應(yīng)擴(kuò)大視野,將自身責(zé)任擴(kuò)展到家庭、學(xué)習(xí)空間中,到家庭和學(xué)校中,才能真正解決青少年沉迷游戲的問題。
添田武人就“防止青少年沉迷游戲中的企業(yè)責(zé)任”發(fā)表了看法。他表示,任何的組織、任何的企業(yè)都要責(zé)任意識。作為一個(gè)游戲企業(yè)來說,重要的是如何定位自己的價(jià)值,如何能夠把游戲的價(jià)值通過藝術(shù)的方式正面地發(fā)揮出來,同時(shí)對青少年、成年人以及整個(gè)世界,做到自己應(yīng)該做到的事情。
作為游戲企業(yè)代表,趙于莉也表示,游戲具有多面性,青少年與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系如何,更多要看從業(yè)人員以及整個(gè)市場如何引導(dǎo)。網(wǎng)絡(luò)游戲要想更好、更健康地發(fā)展,首先游戲廠商要守住底線,在內(nèi)容上、防沉迷上要做好自己的工作。但同時(shí),社會(huì)、家庭、學(xué)校以及市場監(jiān)管和有關(guān)的部門,也要做好自己的工作,盡到自己的職責(zé),共同守候青少年的成長。
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- 編輯:王麗
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