FBEC2019訪談:網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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- 2019-12-07
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北京時(shí)間12月5日,2019未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第四屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱(chēng):FBEC2019)在深圳市南山區(qū)深圳灣1號(hào)T7座鵬瑞萊佛士酒店宴會(huì)廳舉行。本次大會(huì)由中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)區(qū)塊鏈專(zhuān)業(yè)委員會(huì)、中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、深圳區(qū)塊鏈技術(shù)與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟(籌)聯(lián)合主辦。

在本次大會(huì)上,網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔發(fā)表了名為《中國(guó)VR游戲產(chǎn)業(yè)破冰之道》的主題演講。12月7日,網(wǎng)易自研的首款開(kāi)放世界VR游戲《故土(Nostos)》即將登陸Steam平臺(tái),在《故土(Nostos)》即將上架之際,曹安潔接受了來(lái)自VRPinea、VR陀螺等行業(yè)內(nèi)頭部媒體的群訪。以下為群訪的內(nèi)容整理。
Q:網(wǎng)易影核下一部有關(guān)海戰(zhàn)方面的游戲預(yù)計(jì)何時(shí)在國(guó)內(nèi)上線,之后優(yōu)秀的VR產(chǎn)品會(huì)選擇同時(shí)發(fā)行,還是線上線下分開(kāi)發(fā)行?
A:感謝您的提問(wèn),我先回答一下關(guān)于海戰(zhàn)的游戲,叫《怒海遠(yuǎn)征(Battlewake)》,已經(jīng)在中國(guó)線下合作伙伴進(jìn)行線下測(cè)試,現(xiàn)已覆蓋100多家門(mén)店進(jìn)行初步測(cè)試,我們會(huì)在明年一月初年前上線。《故土(Nostos)》將于12月7日上線。網(wǎng)易系的游戲,我們會(huì)根據(jù)游戲本身調(diào)整發(fā)行渠道,以《故土(Nostos)》為例,因?yàn)槭巧澈虚_(kāi)放世界游戲,需要玩家投入大量時(shí)間并與其他玩家合作,因此針對(duì)的是線上用戶,針對(duì)的是線上平臺(tái)。《怒海遠(yuǎn)征(Battlewake)》、《榮耀擂臺(tái)(Creed)》之類(lèi)的游戲,更多針對(duì)于多人互動(dòng)性,富有競(jìng)技性,我們更多在意的是線下多人同樂(lè),我們會(huì)率先發(fā)行線下版本,之后發(fā)行線上版本。

《故土(Nostos)》
Q:您說(shuō)線下游戲比線上游戲更吃香,有更樂(lè)觀的市場(chǎng)表現(xiàn),那么對(duì)于線下大空間的游戲模式,您如何看待?
A:我先糾正一點(diǎn),我們不會(huì)覺(jué)得線下游戲比線上游戲吃香。為什么先做線下?因?yàn)槲覀兏P(guān)注用戶在哪里。現(xiàn)階段我們認(rèn)為硬件本身沒(méi)有到達(dá)C端的爆發(fā)點(diǎn),場(chǎng)地的限制,佩戴的舒適度,都會(huì)導(dǎo)致線上用戶更欠缺。線上、線下沒(méi)有好壞之分。
隨著國(guó)家的5G布局、Oculus Quest一體機(jī)的推出,線上都有發(fā)展的趨勢(shì),這是我們期待的。國(guó)內(nèi)還有一些問(wèn)題,比如Oculus Quest購(gòu)買(mǎi)的渠道。Facebook未能進(jìn)入中國(guó),很大程度上導(dǎo)致了中國(guó)用戶沒(méi)有辦法體驗(yàn)這樣的設(shè)備和內(nèi)容。我們現(xiàn)在也在積極地跟國(guó)內(nèi)的硬件廠商布局,在Quest無(wú)法進(jìn)入中國(guó)的情況下,我們想為國(guó)內(nèi)用戶帶來(lái)一些內(nèi)容硬件結(jié)合的體驗(yàn)。
Q:今年國(guó)內(nèi)有不錯(cuò)的游戲團(tuán)隊(duì),也獲得全球上的其他媒體的認(rèn)可,但是在國(guó)內(nèi)他們?cè)谧儸F(xiàn)方面仍然是一個(gè)嚴(yán)峻的問(wèn)題,您認(rèn)為現(xiàn)在的VR游戲的團(tuán)隊(duì)的突破點(diǎn)在哪里?
A:首先,我們發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)確實(shí)有很多優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)和好的作品,但是我們發(fā)現(xiàn)他們?cè)诎l(fā)行的時(shí)候,是發(fā)海外的,而非國(guó)內(nèi)。國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)情況比較特殊,線上VR玩家較少,導(dǎo)致他們多選擇發(fā)行在海外的Steam平臺(tái)上。就國(guó)內(nèi)而言,大部分的VR用戶跟傳統(tǒng)的游戲用戶不一樣,很多是嘗鮮用戶、小白用戶。國(guó)內(nèi)有的團(tuán)隊(duì),他們選取的題材本來(lái)就有上手門(mén)檻,這就是為什么我提到,中國(guó)的游戲團(tuán)隊(duì)可以更多轉(zhuǎn)換思維,不一定非要像國(guó)外3A級(jí)大廠一樣,做到3A級(jí)的游戲,其實(shí)可以做小而精的,或者音樂(lè)類(lèi)型的游戲。這種對(duì)其變現(xiàn)會(huì)更容易一些。

《故土(Nostos)》
Q:之前我們聊過(guò),包括網(wǎng)易、騰訊其他的大廠,都在嘗試?yán)脟?guó)內(nèi)強(qiáng)大的制作經(jīng)驗(yàn),探索更適合于VR游戲的產(chǎn)品。例如,《故土(Nostos)》是網(wǎng)易比較具有突破性的嘗試,這個(gè)產(chǎn)品發(fā)展到什么地步了?
A:對(duì)網(wǎng)易來(lái)講,MMO游戲自研能力比較強(qiáng),這就是我們?yōu)槭裁磸摹豆释粒∟ostos)》切入,《故土(Nostos)》的制作已經(jīng)全部完成,將于12月7日進(jìn)行全球的發(fā)行。前期,我們也進(jìn)行多輪測(cè)試,媒體和玩家KOL反饋都非常好,希望這款游戲,能夠帶動(dòng)線上的玩家參與進(jìn)來(lái)。
Q:對(duì)于當(dāng)前的MMO游戲采用無(wú)縫銜接的開(kāi)放世界以及真實(shí)的物理碰撞,你們是怎么看待的?
A:我們要分兩方面看。一方面可以看《故土(Nostos)》,像您講的,用的所有的技術(shù)都是最先進(jìn)的技術(shù),包括物理碰撞和渲染基本上到達(dá)的極致的狀態(tài)了,這方面主要是想看一下如果不考慮設(shè)備的性能,只是從游戲?qū)用鎭?lái)講可以表現(xiàn)到什么程度,這是我們研發(fā)實(shí)力的見(jiàn)證。
另一方面,我們還要進(jìn)行云游戲的布局,比如我們已有的10月云平臺(tái)沒(méi)有登陸《故土》,有一個(gè)問(wèn)題是MMO需要更多的玩家在里面,這樣才可以玩起來(lái)。我們線上的玩家比較少,既需要MMO游戲這樣的游戲讓大家看到未來(lái)我們可以做什么,我們也可以布局一些小而精的游戲,我們采取的是兩步走策略。

Q:那么,你們現(xiàn)在在VR游戲方面,采取的是與V社一樣的步伐么?
A:像我說(shuō)的,我認(rèn)為V社的布局非常好。但現(xiàn)在的市場(chǎng)階段用戶還需要一個(gè)嘗鮮的過(guò)程,短小精悍的游戲更便于他們上手。運(yùn)營(yíng)商想輻射千家萬(wàn)戶,大部分的用戶都是小白用戶,這部分游戲是必不可少的,我們會(huì)保證兩方面的游戲都有涉獵。
Q:12月7日《故土(Nostos)》要上線了,對(duì)產(chǎn)品上線有預(yù)期銷(xiāo)量嗎?
A:暫時(shí)不太方便公布預(yù)期銷(xiāo)量,根據(jù)前期測(cè)試的結(jié)果來(lái)講,我們是非常樂(lè)觀的,整體的評(píng)價(jià)都非常好。

《故土(Nostos)》
Q:傳統(tǒng)的網(wǎng)游大廠中,目前只有網(wǎng)易在做VR方面的探索,你們對(duì)VR戰(zhàn)略或者產(chǎn)品線預(yù)期到了什么樣的程度?
A:網(wǎng)易在過(guò)去一直都比較保守。在VR領(lǐng)域比較激進(jìn),是因?yàn)槲覀儽容^看好這個(gè)技術(shù)。手游已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)瓶頸,我們期待下一步的革新能給用戶帶來(lái)什么體驗(yàn)。對(duì)游戲廠商來(lái)講,VR是更好的面向未來(lái)的平臺(tái),這是我們于早期加入這個(gè)布局的原因。
同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)我們可以勇敢地站出來(lái),因?yàn)槲覀兦捌谧隽撕芏嗟恼{(diào)研和拜訪,然后我們發(fā)現(xiàn)硬件廠商很積極,渠道廠商也很積極,但沒(méi)有內(nèi)容廠商,這個(gè)生態(tài)動(dòng)不了。做內(nèi)容是賺錢(qián)比較少的,對(duì)小團(tuán)隊(duì)來(lái)講負(fù)擔(dān)比較大,但對(duì)網(wǎng)易來(lái)講,我們?cè)敢庀日境鰜?lái)。有戰(zhàn)略導(dǎo)向與合作伙伴能夠一起把這個(gè)生態(tài)帶起來(lái),這是我們非常期待的事。
回到您講的時(shí)間點(diǎn),剛才提到Quest是非常好的產(chǎn)品,其游戲體驗(yàn)和價(jià)格區(qū)間給我們展現(xiàn)出小爆發(fā)的前沿。包括今年看到的其他的東西,比如蘋(píng)果公布自己的MR頭顯,我們看到大廠都在積極的布局。作為內(nèi)容廠商來(lái)講,我們預(yù)計(jì)1-2年后VR市場(chǎng)將是C端的市場(chǎng)。

Q:除了《怒海遠(yuǎn)征(Battlewake)》和《故土(Nostos)》外,下一步的產(chǎn)品線是怎樣的?
A:明年主要走電競(jìng)化和IP化的產(chǎn)線。先說(shuō)電競(jìng)化,我們發(fā)行的很多內(nèi)容在做測(cè)試,沒(méi)有推出官方版,主要原因是想了解一下怎么把這樣一款優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容發(fā)揮出最大的價(jià)值。
明年我們想走電競(jìng)化路線,我們會(huì)做一個(gè)全民賽事
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- 編輯:王麗
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