2023年中國(guó)電競(jìng)及周邊市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)4000億
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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- 2019-11-22
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梁長(zhǎng)玉報(bào)道 11月20日,旨在搭建中國(guó)與世界網(wǎng)咖伙伴的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和電競(jìng)交流共享平臺(tái)的2019全球網(wǎng)咖創(chuàng)新峰會(huì)在上海舉行。本次峰會(huì)在上海市文化和旅游局、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)的支持下,由網(wǎng)魚網(wǎng)咖主辦,順網(wǎng)科技、NVIDIA聯(lián)合承辦。峰會(huì)從硬件、場(chǎng)景、內(nèi)容、電競(jìng)、資本等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),圍繞電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的焦點(diǎn)話題展開(kāi)巔峰對(duì)話與深度分享。
沙利文咨詢徐昆在本次峰會(huì)上發(fā)布了《2019全球與中國(guó)網(wǎng)咖行業(yè)白皮書》,白皮書分析了全球網(wǎng)咖行業(yè)的五大增長(zhǎng)趨勢(shì)。其一,目前中國(guó)網(wǎng)咖行業(yè)正處于新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換期,垂直分化將逐步成為未來(lái)行業(yè)發(fā)展的新引擎;其二,目前行業(yè)開(kāi)始向精細(xì)化管理、品牌化運(yùn)營(yíng)及風(fēng)格化場(chǎng)所轉(zhuǎn)型升級(jí),越來(lái)越多的新業(yè)態(tài)將涌現(xiàn);其三,VR/AR及服務(wù)云等新技術(shù)的應(yīng)用將對(duì)促進(jìn)網(wǎng)咖產(chǎn)業(yè)的迭代,硬件技術(shù)的成熟及軟件供應(yīng)的爬坡已為VR/AR游戲的普及夯實(shí)基礎(chǔ),預(yù)計(jì)未來(lái)將成為網(wǎng)咖多元游戲業(yè)務(wù)的重要增長(zhǎng)引擎;其四,通過(guò)持續(xù)深化網(wǎng)吧/網(wǎng)咖的“社交屬性”,先行者打造線上平臺(tái)構(gòu)建全場(chǎng)景的娛樂(lè)新業(yè)態(tài);最后,中期內(nèi)電競(jìng)賽事將加速網(wǎng)咖向電競(jìng)中心轉(zhuǎn)型,盈利模式將實(shí)現(xiàn)多元化。
白皮書數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)電競(jìng)及周邊市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)4000億,電競(jìng)現(xiàn)有業(yè)務(wù)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)1400億。2018年全球網(wǎng)咖市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)1386億元人民幣,預(yù)計(jì)未來(lái)五年亞洲將成為全球網(wǎng)咖的增長(zhǎng)中心,貢獻(xiàn)近7成增量。相信不久的將來(lái),網(wǎng)咖與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展實(shí)踐,將成為與游戲、體育等更多行業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展的樣本,帶領(lǐng)網(wǎng)咖行業(yè)在多元化的發(fā)展賽道上順勢(shì)奔跑。
玩出夢(mèng)想董事長(zhǎng)、網(wǎng)魚網(wǎng)咖創(chuàng)始人黃鋒
承載著光榮與夢(mèng)想 網(wǎng)咖電競(jìng)?cè)诤现ι虡I(yè)模式多元發(fā)展
如何進(jìn)行改革創(chuàng)新與轉(zhuǎn)型升級(jí)?玩出夢(mèng)想董事長(zhǎng)黃鋒通過(guò)回顧網(wǎng)咖發(fā)展史,分析了網(wǎng)咖接下來(lái)的發(fā)展重心。黃鋒認(rèn)為,整個(gè)網(wǎng)咖行業(yè)的發(fā)展可以分為三個(gè)階段,每一個(gè)階段網(wǎng)咖都在發(fā)揮不同的產(chǎn)業(yè)孵化與帶動(dòng)作用。
第一階段,是從1994年-2000年,這是最早期的網(wǎng)吧時(shí)代,雖然野蠻生長(zhǎng),卻成為熱衷新事物青年接觸互聯(lián)網(wǎng)世界的窗口,啟蒙了最早一批的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,帶動(dòng)了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的第一波發(fā)展;2000年到2008年期間,網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)開(kāi)始走出蠻荒,慢慢規(guī)范化,而這一時(shí)期的網(wǎng)吧成為普通大眾線下游戲社交的起點(diǎn),也直接拉動(dòng)了中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展,并間接催生了國(guó)產(chǎn)游戲的自主研發(fā)熱潮;現(xiàn)在,作為天然具備多人游戲儀式感的聚玩空間,網(wǎng)咖推動(dòng)了電競(jìng)賽事和開(kāi)黑文化的火爆。作為互聯(lián)網(wǎng)、游戲、電競(jìng)等三大熱門產(chǎn)業(yè)發(fā)展的助推動(dòng)力,網(wǎng)咖的發(fā)展正在面臨新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
而把握機(jī)遇,應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的策略就是通過(guò)與整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的融合發(fā)展,拓展網(wǎng)咖的業(yè)務(wù)邊界。事實(shí)上,不管是廠商主題活動(dòng)、賽事贊助,還是戰(zhàn)隊(duì)代言,游戲周邊開(kāi)發(fā),甚至是影視跨界合作,以網(wǎng)魚網(wǎng)咖為代表的網(wǎng)咖業(yè)務(wù)已經(jīng)深深嵌入整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈之中,而網(wǎng)咖的發(fā)展也將走向與電競(jìng)、游戲、體育、影視等行業(yè)深度融合的發(fā)展軌道中。
新趨勢(shì)及新機(jī)遇下,網(wǎng)吧行業(yè)如何再上新臺(tái)階?順網(wǎng)科技董事長(zhǎng)華勇在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)給出了答案。華勇表示:“順網(wǎng)科技將從服務(wù)、內(nèi)容、產(chǎn)品及技術(shù)等層面加速網(wǎng)吧新業(yè)態(tài)落地。”目前,順網(wǎng)科技已經(jīng)與網(wǎng)魚網(wǎng)咖展開(kāi)多重深度合作。據(jù)悉,順網(wǎng)科技聚合多個(gè)產(chǎn)品服務(wù)能力的“新服務(wù)”、“新平臺(tái)”、“新內(nèi)容”已經(jīng)應(yīng)用于網(wǎng)魚網(wǎng)咖多家門店,共同探索網(wǎng)咖行業(yè)的數(shù)字化升級(jí)。
NVIDIA全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中表示,當(dāng)電競(jìng)選手達(dá)到很高的競(jìng)技水平后,硬件對(duì)于選手發(fā)揮水平是有很大的影響。NVIDIA大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),同樣水平的選手,所用的顯示器,顯卡等硬件所達(dá)到的FPS越高,取勝的概率就越大。“網(wǎng)魚網(wǎng)咖正在為大量玩家提供一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn),極具性價(jià)比的公平競(jìng)技平臺(tái)。其實(shí),現(xiàn)在的網(wǎng)咖不僅可以打游戲,還可以做創(chuàng)意和多元內(nèi)容創(chuàng)作,有了RTX顯卡的強(qiáng)大性能和光線追蹤等領(lǐng)先技術(shù)的助力,玩家可以做短視頻,也可以3D內(nèi)容的創(chuàng)作。甚至可以說(shuō),網(wǎng)咖的軟硬件資源是一種共享空間,任何人都可以在利用資源中發(fā)揮自己無(wú)限的潛力。”
“從精神文化角度上,網(wǎng)咖連接著電競(jìng)選手和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的起步,堅(jiān)持,以及光榮與夢(mèng)想,”超競(jìng)集團(tuán)副總經(jīng)理王培彥在演講中表示,“網(wǎng)咖不僅為電競(jìng)比賽、訓(xùn)練提供了場(chǎng)地,營(yíng)造了轟轟烈烈的觀賽氛圍,更日益成為端游拓展下沉市場(chǎng)的重要渠道。在20多年的發(fā)展歷程中,網(wǎng)咖不僅伴隨了競(jìng)技品類游戲的成長(zhǎng),更是中國(guó)電競(jìng)起步的地方,未來(lái),網(wǎng)咖與電競(jìng)賽事將形成一種天然契合共生共榮的發(fā)展關(guān)系。”
網(wǎng)魚網(wǎng)咖CEO董寅鳴,比心CEO林嵩等人也分別圍繞網(wǎng)咖產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新通道,電競(jìng)賽事與網(wǎng)咖生態(tài)的相互助力,網(wǎng)咖對(duì)電競(jìng)?cè)瞬盘蓐?duì)的完善等層面展開(kāi)深入探討。董寅鳴還在峰會(huì)上正式宣布:網(wǎng)魚網(wǎng)咖將加大品牌資源的開(kāi)放共享,全國(guó)范圍內(nèi)加盟網(wǎng)魚網(wǎng)咖免收加盟費(fèi),創(chuàng)造網(wǎng)魚網(wǎng)咖與盟友、用戶三方共贏的局面。
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- 編輯:王麗
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