泰國游戲產(chǎn)業(yè)增幅持續(xù)走強 2020總值或達250億泰銖
據(jù)泰國《世界日報》報道,過去4年里,泰國游戲產(chǎn)業(yè)以年均12.7%的增幅持續(xù)增長,支持因素包括受消費者青睞的手機網(wǎng)絡游戲開發(fā)、游戲開發(fā)商數(shù)量增加、民間投資資金等。此外,國內(nèi)外玩家之間的電子競技比賽受歡迎,亦是推動和將游戲產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)銜接在一起的重要因素。
基于電子競技的受歡迎度及政府和民間的支持,開泰研究中心認為,2020年泰國游戲產(chǎn)業(yè)總值或高達250億泰銖,可能年同比增長10%至12%。
據(jù)報道,上述游戲產(chǎn)業(yè)的增長歸功于消費者的增長,體現(xiàn)為經(jīng)銷商、進口商和版權商高達246億泰銖的收入,或90%的泰國游戲產(chǎn)業(yè)值主要為消費者購買游戲里面的商品,以及消費者通過移動平臺下載游戲的收入,幾乎所有游戲都是由外國經(jīng)營商開發(fā)。
泰國經(jīng)營商開發(fā)的游戲比例并不高,過去3至4年里,能成功開發(fā)游戲并將其投放到國際平臺上銷售的泰國游戲開發(fā)商,數(shù)量甚少。泰國游戲開發(fā)和設計商的收入約為4億泰銖,或占總產(chǎn)值的2%,反映出有潛力的泰國游戲開發(fā)和設計商,仍具爭奪市場份額的空間,如果泰國游戲開發(fā)和設計商能開發(fā)獲得國際認可的游戲和內(nèi)容,必定有機會從下載獲得收入。
泰國游戲產(chǎn)業(yè)正進入轉(zhuǎn)變期,即從娛樂游戲向職業(yè)電子競技體育發(fā)展,促使游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生變化以及為相關人士帶來收入,如將業(yè)余愛好團隊升級到職業(yè)電子競技團隊,促使近1至2年期間半職業(yè)級別和職業(yè)級別的比賽次數(shù)增加,和促使資金流向與舉辦電子競技比賽直接相關的產(chǎn)業(yè)。
開泰研究中心預計,2019年與舉辦電子競技比賽直接相關的資金流量,或?qū)⒉坏陀?億泰銖。
展望未來,如果泰國游戲產(chǎn)業(yè)和電子競技達到國際認可的水平,或?qū)⒖吹秸兔耖g之間開展合作,以推動電子競技作為體育旅游的一部分,或從長期上發(fā)展成為電子競技比賽中心,為國家服務業(yè)創(chuàng)造經(jīng)濟價值。
然而,泰國游戲產(chǎn)業(yè)仍處于從用戶轉(zhuǎn)向開發(fā)商的初期發(fā)展階段,仍需關注政府和民間的持續(xù)支持,以升級泰國游戲產(chǎn)業(yè)使之達到國際標準。
此外,如欲持續(xù)發(fā)展泰國游戲產(chǎn)業(yè)和電子競技,仍需推動增加職業(yè)玩家人數(shù),以及推動國內(nèi)經(jīng)營商從用戶、進口商以及經(jīng)銷商的地位轉(zhuǎn)向開發(fā)商和版權所有者,進而能夠為泰國數(shù)字經(jīng)濟創(chuàng)造價值。【編輯:卞磊】
- 標簽:
- 編輯:王麗
- 相關文章