陰陽師決戰(zhàn)京都版本中的四大負(fù)優(yōu)化 玩家:毀滅平安京安心去打牌
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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- 2019-12-17
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陰陽師對(duì)于這次的決戰(zhàn)京都新版本,不論是具體的活動(dòng)機(jī)制還是游戲體感,可以說有很多讓玩家感覺到不爽和不痛快的地方,帶來的游戲體感是極其的糟糕,本次就來說說目前版本

1.無盡的登錄動(dòng)畫
可能有不少玩家有過這種體感,登場動(dòng)畫嫌麻煩直接去設(shè)置關(guān)掉不就好了,然而事實(shí)在于陰陽師高稀有度式神推出頻率太快了,大型活動(dòng)跟進(jìn)速度也快,一個(gè)月給你整1-2個(gè)開場動(dòng)畫非常正常,導(dǎo)致玩家需要頻繁地去設(shè)置,關(guān)閉登錄動(dòng)畫,非常的麻煩,倒不是網(wǎng)易動(dòng)畫制作不走心,整成看一次就自動(dòng)關(guān)閉多好,光整這些沒用的負(fù)優(yōu)化。

2.活動(dòng)2.5D地圖視角
堪稱本次決戰(zhàn)京都版本中最大的負(fù)優(yōu)化,地圖給整成了2.5D了,這個(gè)看起來不錯(cuò),立體感強(qiáng)了很多,但實(shí)際玩家游戲體感極其糟糕,拉地圖找格子找半天不說,想算行進(jìn)路線還要考慮半天,關(guān)鍵還不能縮放看全局,好好的決戰(zhàn)京都體驗(yàn)起來分分鐘有勸退的感覺。分割戰(zhàn)場倒是沒什么,但整個(gè)游戲體感來說真的沒有最初版本的平面圖看得方便。

3.火焰格子
這原本是好好系統(tǒng),避免玩家出現(xiàn)無組織無紀(jì)律,浪費(fèi)飯團(tuán)瞎打格子的問題,但實(shí)際上游戲中忘記了派遣和凈化格子的問題,導(dǎo)致這個(gè)系統(tǒng)的弊端出現(xiàn)了,想貢獻(xiàn)力量打的玩家發(fā)現(xiàn)派遣格子燒得那叫一個(gè)旺,不知道跟大部隊(duì)去哪里打了,而且這種情況多出現(xiàn)幾次,導(dǎo)致目前大江山已經(jīng)出現(xiàn)了人多但是力量不集中和亂打的情況

4.變相坑人的物資籌備
這個(gè)系統(tǒng)和機(jī)制擺明了就是坑人用的,除了第一次的100勾玉換200體力之外,其他兌換的性價(jià)比超低,關(guān)鍵官方還別有用心的整了個(gè)回收勾玉排行榜,擺明就是坑玩家的負(fù)優(yōu)化操作,與其說是勾玉回收榜,不如說是那些對(duì)游戲有真愛兼財(cái)大氣粗的真土豪勾玉榜,平安京的守護(hù)不得不說是他們這群玩家在默默地支持。
整體來說這次的決戰(zhàn)京都活動(dòng)玩家體感普遍不是很好,覺得還是毀滅平安京,安心去打牌更好一些。
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- 編輯:王麗
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