人為什么要吃糖那個男人英語怎么讀
9月30日晚,隨著最終話的放映,國產人氣乙女手游《戀與制作人》動畫正式完播
9月30日晚,隨著最終話的放映,國產人氣乙女手游《戀與制作人》動畫正式完播。作為首個國產乙女游戲改編的動畫案例,《戀與制作人》動畫自上線播出以來一直受到多方的關注。
早在動畫化企劃官宣時,國家信息中心主辦的一帶一路官方就對這次中日動畫合作企劃點名認可。而在今年7月15日《戀與制作人》動畫首播的當晚,《戀與制作人》動畫登上了微博熱搜,同步在日本電視臺播出的日語版本還成為了當時推特趨勢榜的熱門線億播放量,作為國內首個乙女游戲改動畫案例,《戀與制作人》動畫最后交出了一份值得肯定的答題試卷。
作為第一個吃到蛋糕的人,《戀與制作人》在IP探索方面幾乎沒有參照,而兩年后《戀與制作人》的IP生態已經走在了游戲行業的前沿。戀與動畫的整體表現雖然在動畫領域與頂尖作品尚有差距人為什么要吃糖,但卻為這個國產乙女游戲IP后續的發展創造了更多可能。
自2017年底《戀與制作人》上線后,“乙女游戲”這個對于國內游戲圈相對陌生的詞語逐漸走入了從業者們的視線。過去這兩年,乙女游戲從一個鮮有提及的小眾品類逐步成為國內游戲圈里行業巨頭也會花精力去布局的重要細分市場,其發展速度無需質疑。
以2020年的視角回看,《戀與制作人》作為首個國產乙女游戲爆款,帶動中國乙女游戲市場發展的痕跡依舊清晰可見,而邁入長線運營的《戀與制作人》儼然已經成為目前國內市場上當之無愧的第一乙女游戲IP。
我們都知道,在一個陌生的市場摸爬滾打,想要一帆順風無異于天方夜譚。第一個吃螃蟹的人必定是承受最多的,當時的《戀與制作人》就扮演著這樣一個“探路者”的角色。
缺少經驗指導,沒有退路可退,當時看上去無比耀眼的《戀與制作人》其實面臨著來自各方的困擾。但所謂欲戴王冠必承其重,疊紙并沒有讓行業失望,憑借對戀愛內容的深度挖掘和理解,進入運營第三年的《戀與制作人》IP布局走得很穩。
2020年的《戀與制作人》已從單純的游戲作品上升為一個成熟的文娛IP,在市場強勢扎根。動畫是這個過程里的關鍵一步,對于游戲來說,它起到的不僅僅是完善IP矩陣的作用,更重要的是可以通過動畫在內容表達與呈現模式上的優勢,讓玩家們加深對游戲本身的喜愛,助力IP運營進一步縱深化。
《戀與制作人》動畫的意義正在這里。對于行業來說,它走出了創新的第一步,雖從數據與口碑上看依舊存在不足之處,但認可的聲音仍然占據了主流,這是一次有意義的嘗試;對于游戲本身來說,《戀與制作人》動畫用制作誠意去打動玩家,基于自身對內容的要求去制作動畫,尊重玩家、理解玩家的初心不曾改變。
《戀與制作人》動畫或許并不完美,但我們更應該關注里面的過程,這是經驗,也是教訓,更是《戀與制作人》心血的體現。
首截止至10月2日,《戀與制作人》動畫在中國地區的全網播放量已經突破了1.2億,總彈幕數近8萬條。首播當天,日本地區與港澳臺地區同步播出,其中日本4家電視臺同步首播,播出首周登上Twitter熱搜趨勢,討論帖超8000;在港澳臺和東南亞地區首播時,《戀t與制作人》動畫有近百萬觀眾準時收看。
顯然,單純從數據上看,對于初次涉獵番劇制作的疊紙來說,這是一次值得自豪的嘗試。至于為什么會有這樣的一個數據結果,我們認為背后的原因是多方面的。近期很流行一個詞語叫做“懂”,我們覺得這個詞很適合用在《戀與制作人》動畫與其背后的疊紙游戲上。
動畫制作和游戲創作的邏輯有很多相似的地方。兩者在立項前都必須清晰作品的目標用戶究竟是誰,以此來決定后續的更多東西?!稇倥c制作人》動畫作為《戀與制作人》IP矩陣的一部分,首先服務的是游戲玩家群體,毫無疑問《戀與制作人》動畫的制作就直接與玩家的切實需求掛鉤。
那么,作為核心目標群體的玩家們想要一部什么樣的《戀與制作人》動畫?我想,至少有以下兩點需求。
《戀與制作人》游戲講述是“你”與四男人的故事,而在動畫中他們會“動”起來,這讓人興奮,保證最基礎的制作誠意。第二,
游戲章節和動畫的區別在于,章節可以一章章斷續體驗那個男人英語怎么讀,而動畫分集播放,要求每一集都能有讓觀眾保持對下一集的興趣,內容的呈現難度高于游戲敘事,且故事本身要講得精彩?;谝陨线@兩項看上去有些繁瑣、甚至“過分”的理想出發點,我們來看看《戀與制作人》動畫都做了些什么?
為了保證最基本的質量、滿足觀眾們的審美需求,疊紙游戲選擇了與日本知名動畫制作公司Mappa合作,由Mappa擔任制作。Mappa是一家經常能為你帶來驚喜的公司,其創始人之一是日本動畫界的名宿丸山正雄,
,在過去曾為Cygames的兩部大作《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》制作動畫,并收獲了不錯的成績。所以,當《戀與制作人》動畫首次曝光制作陣容時,很多玩家甚至一些非玩家用戶都很期待《戀與制作人》動畫開播。豪華的制作陣容,加上中日雙方原版聲優的演繹,《戀與制作人》動畫光“氣勢”上就領先了一籌。
表面的東西看完了就是里子人為什么要吃糖?!稇倥c制作人》動畫最終在豆瓣與騰訊視頻的綜合評分都維持在7分上下,這是一個中等偏上的口碑成績,距離頂端顯然還有著些許距離。
《戀與制作人》動畫在制作上可圈可點的地方很多。一個是在關鍵的內容腳本上,動畫延續了《戀與制作人》故事核心和世界觀設定,同時加強了更適合劇情發展的懸疑感元素,講述了一個適合所有觀眾的故事,降低了戀與發展3年來的理解門檻;突出游戲中的高光細節點,助推劇情發展,更立體那個男人英語怎么讀、真實地打造男主形象,快速拉進與觀眾的距離,喚醒心動回憶。
另一個是在故事的延續性考慮與IP規劃上。相較游戲一直在發展的故事線人為什么要吃糖,動畫給了故事一個完全不同的開放性結局,在游戲外以一種“番外”的內容形式給用戶一個新的可能性和體驗。通過對游戲本身的劇情內容進行整合和擴充,幫助新老玩家深度沉浸戀愛故事,與心愛的男人在游戲之外的地方延續新的故事和悸動,升級用戶體驗。
我們能夠在動畫里感受到疊紙對于還原游戲細節的追求與較真,游戲在定格特寫、特效、BGM配樂等方面的表現也十分優秀,在游戲改編動畫領域來評判,《戀與制作人》動畫堪稱一部優秀的作品。但以一部動畫的標準來看人為什么要吃糖,這些顯然還不夠。
不過,正如我們前文中所提到的,第一次更是國內首次做這件事的《戀與制作人》不可能一下子做到完美,疊紙要做的是從這次有得也有失的IP嘗試中積累更多的經驗那個男人英語怎么讀,在未來為玩家帶來更好的IP內容。
動畫的部分暫時聊到這里,開頭提出的問題我們已經回答了一半,剩下的在后面。也就是,疊紙是如何將《戀與制作人》做大做精的?這其中依靠的又是什么?
復盤整個《戀與制作人》動畫項目,不難發現疊紙游戲在努力展現其在動畫制作與IP運營上的專業,也正是這樣的態度,讓《戀與制作人》動畫的嘗試對于圈內外來說都是一次意義非凡的探索。作為一家創作型公司,疊紙游戲堅持走IP長線運營路線,其展現的邏輯仍是從用戶角度出發,努力滿足用戶需求、回饋用戶喜愛的心態。
游戲本身的運營是讓IP持續發展的基礎,這里面主要考驗的是游戲的長線運營。在這方面,《戀與制作人》充分理解玩家需求,通過新的形式內容或者技術升級等手段,持續為用戶提供優質的內容。
就拿劇情來說,與動畫同步開啟的第二季劇情開啟了一個“新世界”,玩家帶著和之前截然不同的身份和心情與男人們相遇,續寫新的故事,這對于強調戀愛體驗的游戲來說是一次全新的嘗試。
第二季的故事才剛剛開始,我們無法對這次“大膽”的改變直接下定論那個男人英語怎么讀。但,疊紙游戲對創新的支持確實展現得淋漓盡致。對于一款走在運營第三年的國產乙女游戲來說,主動求變、做一些大膽的動作未嘗不是一件好事。甚至我們覺得,全新的長線戀愛體驗反而會隨著概念與設定的一步步揭開最終得到升華,成為一段佳話。
游戲外的動作就更多了?!稇倥c制作人》的IP生態目前已經覆蓋到了整個文娛板塊,除了前文聊到的動畫人為什么要吃糖,《戀與制作人》還布局了線下沉浸式主題展、解謎游戲盒以及粘土人等衍生產品,還和KFC、屈臣氏等品牌跨界合作,布局長線,向縱深發展,持續提升《戀與制作人》IP的影響力。
就拿首款劇情解謎游戲盒《記憶深處》來說,自開啟眾籌以來已有超1萬2千名玩家支持,總金額超過368萬元,而這個解謎游戲盒初始設定的目標金額是10萬元。
玩家們的心意與支持是有道理的。全新的個人劇情,不同的結局設定,數十道沉浸式浪漫謎題,線上+線下實體的解謎游戲,《記憶深處》可以說是一場精心準備的戀愛體驗。
疊紙公司的創始人姚潤昊曾在采訪中表示,疊紙的目標是成為一家受到大眾認可的創作公司。這個想法正在一步步被實現,隨著《戀與制作人》IP走向成熟,其未來的商業化之路中蘊藏的潛力難以估量。
我們很期待這個國產最強乙女游戲IP最后能走到什么程度。秋天一過,《戀與制作人》就要迎來三周年了。
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- 編輯:孫蓉
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