《帕斯卡契約》制作人楊洋:做一款純粹的游戲 
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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- 2020-01-14
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2019年11月,巨人網(wǎng)絡(luò)《帕斯卡契約》版號(hào)發(fā)放,這款游戲由TipsWorks工作室歷時(shí)兩年研發(fā),在2019年9月11日亮相2019蘋果秋季新品發(fā)布會(huì),是一款國產(chǎn)動(dòng)作RPG游戲。《帕斯卡契約》位居TapTap預(yù)約榜首位,TapTap評(píng)分9.7。這款玩家期待度這么高的游戲,制作初衷以及玩法理念有什么不同,游戲上線前《帕斯卡契約》制作人楊洋接受采訪。
《帕斯卡契約》制作人楊洋
楊洋介紹,TipsWorks工作室很多開發(fā)人員都是從十幾年前主機(jī)時(shí)代就開始進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的“老人”,對(duì)這種純粹的買斷制不氪金游戲有獨(dú)有的情懷。這和目前絕大多數(shù)的手游商業(yè)模式背道而馳,我們也深知其困難程度。
《帕斯卡契約》和傳統(tǒng)手游是不同的,無論在玩法和設(shè)計(jì)理念還是畫面上都更接近次時(shí)代主機(jī)游戲。游戲從去年公布以來,得到了很多粉絲支持和社會(huì)關(guān)注度。
楊洋表示,這款游戲從項(xiàng)目初期就舉步維艱,一度有種進(jìn)行不下去的那種感覺。整個(gè)游戲?qū)ξ覀儊碚f,開發(fā)的頭一年,三分之一的時(shí)間是在開發(fā),三分之二的時(shí)間是在優(yōu)化。整個(gè)優(yōu)化過程的時(shí)間占比非常長,當(dāng)中各種各樣的問題很多。而且整個(gè)市場和所有業(yè)內(nèi)朋友都不看好,到后來一點(diǎn)點(diǎn)慢慢開始得到越來越多人的支持、期待。我們選擇了一個(gè)非常極端的方向去制作一款市場上可能沒有人去挑戰(zhàn)內(nèi)容,只有選擇差異化才能在競爭激烈的市場中存活下來。
“玩家會(huì)在《帕斯卡契約》里嘗試很多新的東西,一個(gè)完全不同手機(jī)游戲的方向,初期接觸的時(shí)候會(huì)有不大適應(yīng)的地方。比如說打個(gè)boss,你發(fā)現(xiàn)打不過去了,打不過去你充值沒用,事實(shí)上也沒有地方去充值。這一點(diǎn)可能和傳統(tǒng)大家的理解會(huì)非常不同,希望玩家能夠以一個(gè)真正游戲者的心態(tài)去嘗試?yán)斫膺@款游戲,在游戲里面挖掘它游戲本身的東西,去開動(dòng)腦筋多加練習(xí),去嘗試戰(zhàn)勝一個(gè)boss,去挑戰(zhàn)一些難關(guān),這可能會(huì)讓大家感受到游戲本身的樂趣。所以從最大程度上去挑戰(zhàn)改變游戲收費(fèi)模式,也希望玩家能夠因此感受到這種比較純粹的游戲它的魅力在哪里。”楊洋說。
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- 編輯:王麗
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